ชุมชน League of Legends ไม่พอใจคำอธิบายล่าสุดเกี่ยวกับการลบ Hextech Chests ออกจากเกมอีสปอร์ตอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นกลไกในการรับสกินฟรีที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว เนื่องจาก Riot มองว่ากลไกนี้ “ไม่ยั่งยืน” จากมุมมองของรายได้ เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับการสร้างรายได้ของ League ที่กำลังดำเนินอยู่และลำดับความสำคัญของ Riot และสิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นจริงๆ
ในการอัปเดตการพัฒนาที่สร้างความขัดแย้ง ผู้นำของ Riot อธิบายปัญหา Hextech:
“ในฐานะเกมอีสปอร์ตเล่นฟรี สกินเป็นวิธีหลักในการชำระค่าใช้จ่ายของ League สกินเป็นสิ่งที่ทำให้เราสามารถพัฒนาเกมอีสปอร์ตและระบบนิเวศที่กว้างขึ้นได้ต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มโหมดเกมใหม่ การอัปเดต Summoner’s Rift ภาพเคลื่อนไหว เหตุการณ์สด เช่น Worlds การปรับสมดุลระหว่างแพตช์และแพตช์ และการลงทุนระยะยาวใน League สำหรับอนาคต”
“จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต League นั้นค่อนข้างคงที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา… ต้นทุนของเราในการดูแลและพัฒนา League นั้นก็ค่อนข้างคงที่เช่นกันในช่วงเวลาที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การรับประกันว่าเรามีรายได้ที่ยั่งยืนเท่าๆ กันเพื่อนำไปลงทุนในเกมนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายกว่ามาก”
พวกเขากล่าวต่อไปว่า Hextech Chests กลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นอีสปอร์ตใช้ในการหาสกิน ส่งผลให้การใช้จ่ายเพื่อซื้อสกินไม่เพียงพอและผลตอบแทนจากการลงทุนในการสร้างสกินลดลง ดังนั้นจึงเกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้น
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แตกต่างกับคำกล่าวล่าสุดของผู้นำระดับสูงเมื่อถูกถามว่าโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่อย่าง Arcane ซึ่งรายงานว่าใช้งบประมาณในการสร้างถึง 250 ล้านดอลลาร์นั้นเป็นไปได้อย่างไรสำหรับ Riot นี่คือสิ่งที่ Marc “Tryndamere” Merrill พูดในตอนนั้น:
“คนเหล่านี้คิดว่าเราสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane เพื่อขายสกิน แต่ในความเป็นจริงแล้ว เราขายสกินเพื่อสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane… เราทำทุกอย่างถูกต้องแล้วหรือเปล่า? ไม่ แต่เราไม่ได้มุ่งเน้นที่การทำกำไรในระยะสั้น เราเน้นที่การส่งมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ชมของเราในระยะยาว ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อให้ชัดเจน Arcane ทำลายสถิติผู้เล่นอีสปอร์ตและทำลายสถิติของเราเช่นกัน”
คำอธิบายที่นี่ดูเหมือนว่า Riot จะได้รับรายได้จากสกินมากมาย ซึ่งหมายความว่าสามารถลงทุนในสิ่งอื่นๆ เช่น ซีรีส์ Netflix ที่มีงบประมาณสูง (และได้รับการยืนยันว่ามีการวางแผนเพิ่มเติมแล้ว) นั่นคือ “การลงทุนระยะยาวใน League” ตามที่ระบุหรือไม่ ดูเหมือนว่า Arcane จะไม่ใช่การเพิ่มจำนวนผู้เล่นอย่างมหาศาล ดังที่วิดีโอและสถิตินี้ระบุ ในขณะเดียวกัน ข้อความถึงผู้เล่นคือ แม้ว่าจะมีการใช้จ่ายอยู่มากมาย แต่ส่วนฟรีของเกมก็ถูกระงับ นอกจากนี้ การสร้างรายได้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยสิ่งต่างๆ เช่น กลไกของกาชา ในด้านการพัฒนา คำกล่าวเช่นนี้เกิดขึ้นในขณะที่ Riot เลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก โดยเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา พวกเขาเลิกจ้างพนักงาน 530 คน และหลังจากนั้นก็มีพนักงานเพิ่มขึ้นอีก
แล้วมันคืออะไร? League of Legends แทบจะเดินต่อไปไม่ได้จนถึงจุดที่จำเป็นต้องเพิ่มการใช้จ่ายของผู้เล่นอย่างมากหรือไม่? หรือว่ามันทำได้ดีจนสามารถทุ่มเงินให้กับโปรเจกต์ที่ไม่ใช่เกมต่างๆ เหล่านี้ต่อไปได้ ซึ่งรวมถึงรายการราคาแพง (แม้ว่าจะต้องยอมรับว่ายอดเยี่ยม) อย่าง Arcane ผู้เล่นอาจจะชอบรายการนั้น แต่พวกเขาไม่อยากจ่ายเงินสำหรับมันด้วยการขึ้นราคาอย่างเห็นได้ชัดแทนที่จะให้ Riot จัดการต้นทุนได้ดีขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า นี่จะนำไปสู่ระดับการใช้จ่ายสกินที่ Riot ต้องการหรือไม่? ผู้เล่นอีสปอร์ตต่างก็บอกว่าสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา และหลายคนก็บอกว่าสกินกำลังแย่ลงหลังจากที่ส่วนหนึ่งของทีมอีสปอร์ตเครื่องสำอางถูกจับได้จากการเลิกจ้างเมื่อเร็วๆ นี้ อนาคตของ League ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ดูเหมือนจะมั่นคงมาโดยตลอด แต่ตอนนี้? ดูเหมือนว่าทั้งบริษัทและชุมชนจะวิตกกังวล
เจค พอล ได้เพิ่มระดับการวิพากษ์วิจารณ์ที่เขาทำมาอย่างยาวนานต่อดานา ไวท์ โดยอ้างว่าการแข่งขัน Ultimate Fighting Championship กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ผิดภายใต้การนำของผู้นำคนปัจจุบัน ในการพูดคุยในพอดแคสต์ This Past Weekend พอลตั้งคำถามถึงความสามารถของไวท์ในการประคององค์กร โดยชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นการขาดการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นระหว่างบริษัท… อ่านเพิ่มเติม
แฮร์รี่ แม็กไกวร์ เซ็นสัญญาฉบับใหม่กับแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เป็นเวลาหนึ่งปี พร้อมออปชั่นต่อสัญญาอีกหนึ่งปี ทำให้เขายังคงอยู่กับทีมที่โอลด์ แทรฟฟอร์ดต่อไปหลังจากฤดูกาลปัจจุบัน กองหลังวัย 33 ปี ซึ่งสัญญาเดิมกำลังจะหมดลงในเร็วๆ นี้ เข้าใจว่าเขายอมรับค่าตัวที่ลดลงเพื่อที่จะอยู่กับสโมสรที่เขาเข้าร่วมในปี 2019… อ่านเพิ่มเติม
ยูเวนตุสเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับอาการบาดเจ็บของมัตเตีย เปริน ผู้รักษาประตู และดุซาน วลาโฮวิช กองหน้า ที่ไม่สามารถกลับมาลงสนามในเกมกับเจนัวได้ เปอแร็งถูกเปลี่ยนตัวออกในช่วงพักครึ่งของเกมกับเจนัว ขณะที่วลาโฮวิชซึ่งเพิ่งกลับมาจากห้องพยาบาล ไม่สามารถกลับมาลงสนามได้หลังจากได้รับบาดเจ็บอีกครั้งระหว่างการวอร์มร่างกาย ทำให้ลูเซียโน สปัลเล็ตติส่งอาร์คาดิอุส มิลิคลงมาแทน ตามรายละเอียดที่สโมสรตูรินเปิดเผย กองหน้าชาวเซอร์เบียได้รับบาดเจ็บ… อ่านเพิ่มเติม
อาร์เซนอลต้องรอจนถึงช่วงท้ายเกมอีกครั้ง แต่พวกเขาจะได้เดินทางไปสนามเอมิเรตส์ สเตเดียมในสัปดาห์หน้าด้วยสกอร์นำ 1-0 เหนือ สปอร์ติ้ง ลิสบอน ในรอบก่อนรองชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีก ไค ฮาแวร์ตซ์ ลงสนามในฐานะตัวสำรองและยิงประตูชัยในช่วงทดเวลาบาดเจ็บอย่างดราม่า คว้าชัยชนะที่สำคัญมากในเลกแรก ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ ดูเหมือนว่าจะเป็นอีกคืนที่น่าผิดหวังสำหรับเดอะกันเนอร์ส แต่กองหน้าทีมชาติเยอรมันก็สร้างช่วงเวลาสำคัญอีกครั้ง… อ่านเพิ่มเติม
สแตน วาวรินกา ตกรอบแรกของการแข่งขันเทนนิสรายการมอนเตคาร์โล มาสเตอร์ส ด้วยความพ่ายแพ้ต่อเซบาสเตียน บาเอซ 7-5, 7-5 ทำให้เป็นการลงแข่งขันรายการนี้เป็นครั้งสุดท้ายของเขา นักเทนนิสวัย 41 ปี ซึ่งลงเล่นในฐานะผู้เล่นรับเชิญ ยืนยันว่านี่เป็นการแข่งขันครั้งที่ 16… อ่านเพิ่มเติม
ยูเวนตุส เก็บสามแต้มเต็มได้จากประตูแรกของเกลสัน เบรเมอร์ และเวสตัน แม็คเคนนี ยูเวนตุสยังคลายความกังวลเรื่องการกลับมาของเจนัวได้ด้วยการที่มิเคเล ดิ เกรโกริโอ ตัวสำรองเซฟจุดโทษได้ ทีมเบียงโคเนรีร่วงลงมาอยู่อันดับห้าหลังจากเสมอกับซาสซูโอโล 1-1 และการที่โคโมเสมอกับอูดิเนทำให้พวกเขาลดช่องว่างกับอันดับสี่ลงได้ ลูเซียโน สปัลเล็ตติมีผู้เล่นให้เลือกใช้ครบทีมแล้ว โดยดูซาน… อ่านเพิ่มเติม