กีฬาอื่นๆ

ความขัดแย้งในอีสปอร์ต LoL และ Arcane

ชุมชน League of Legends ไม่พอใจคำอธิบายล่าสุดเกี่ยวกับการลบ Hextech Chests ออกจากเกมอีสปอร์ตอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นกลไกในการรับสกินฟรีที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว เนื่องจาก Riot มองว่ากลไกนี้ “ไม่ยั่งยืน” จากมุมมองของรายได้ เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับการสร้างรายได้ของ League ที่กำลังดำเนินอยู่และลำดับความสำคัญของ Riot และสิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นจริงๆ
ในการอัปเดตการพัฒนาที่สร้างความขัดแย้ง ผู้นำของ Riot อธิบายปัญหา Hextech:
“ในฐานะเกมอีสปอร์ตเล่นฟรี สกินเป็นวิธีหลักในการชำระค่าใช้จ่ายของ League สกินเป็นสิ่งที่ทำให้เราสามารถพัฒนาเกมอีสปอร์ตและระบบนิเวศที่กว้างขึ้นได้ต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มโหมดเกมใหม่ การอัปเดต Summoner’s Rift ภาพเคลื่อนไหว เหตุการณ์สด เช่น Worlds การปรับสมดุลระหว่างแพตช์และแพตช์ และการลงทุนระยะยาวใน League สำหรับอนาคต”
“จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต League นั้นค่อนข้างคงที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา… ต้นทุนของเราในการดูแลและพัฒนา League นั้นก็ค่อนข้างคงที่เช่นกันในช่วงเวลาที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การรับประกันว่าเรามีรายได้ที่ยั่งยืนเท่าๆ กันเพื่อนำไปลงทุนในเกมนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายกว่ามาก”
พวกเขากล่าวต่อไปว่า Hextech Chests กลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นอีสปอร์ตใช้ในการหาสกิน ส่งผลให้การใช้จ่ายเพื่อซื้อสกินไม่เพียงพอและผลตอบแทนจากการลงทุนในการสร้างสกินลดลง ดังนั้นจึงเกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้น
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แตกต่างกับคำกล่าวล่าสุดของผู้นำระดับสูงเมื่อถูกถามว่าโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่อย่าง Arcane ซึ่งรายงานว่าใช้งบประมาณในการสร้างถึง 250 ล้านดอลลาร์นั้นเป็นไปได้อย่างไรสำหรับ Riot นี่คือสิ่งที่ Marc “Tryndamere” Merrill พูดในตอนนั้น:
“คนเหล่านี้คิดว่าเราสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane เพื่อขายสกิน แต่ในความเป็นจริงแล้ว เราขายสกินเพื่อสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane… เราทำทุกอย่างถูกต้องแล้วหรือเปล่า? ไม่ แต่เราไม่ได้มุ่งเน้นที่การทำกำไรในระยะสั้น เราเน้นที่การส่งมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ชมของเราในระยะยาว ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อให้ชัดเจน Arcane ทำลายสถิติผู้เล่นอีสปอร์ตและทำลายสถิติของเราเช่นกัน”
คำอธิบายที่นี่ดูเหมือนว่า Riot จะได้รับรายได้จากสกินมากมาย ซึ่งหมายความว่าสามารถลงทุนในสิ่งอื่นๆ เช่น ซีรีส์ Netflix ที่มีงบประมาณสูง (และได้รับการยืนยันว่ามีการวางแผนเพิ่มเติมแล้ว) นั่นคือ “การลงทุนระยะยาวใน League” ตามที่ระบุหรือไม่ ดูเหมือนว่า Arcane จะไม่ใช่การเพิ่มจำนวนผู้เล่นอย่างมหาศาล ดังที่วิดีโอและสถิตินี้ระบุ ในขณะเดียวกัน ข้อความถึงผู้เล่นคือ แม้ว่าจะมีการใช้จ่ายอยู่มากมาย แต่ส่วนฟรีของเกมก็ถูกระงับ นอกจากนี้ การสร้างรายได้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยสิ่งต่างๆ เช่น กลไกของกาชา ในด้านการพัฒนา คำกล่าวเช่นนี้เกิดขึ้นในขณะที่ Riot เลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก โดยเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา พวกเขาเลิกจ้างพนักงาน 530 คน และหลังจากนั้นก็มีพนักงานเพิ่มขึ้นอีก
แล้วมันคืออะไร? League of Legends แทบจะเดินต่อไปไม่ได้จนถึงจุดที่จำเป็นต้องเพิ่มการใช้จ่ายของผู้เล่นอย่างมากหรือไม่? หรือว่ามันทำได้ดีจนสามารถทุ่มเงินให้กับโปรเจกต์ที่ไม่ใช่เกมต่างๆ เหล่านี้ต่อไปได้ ซึ่งรวมถึงรายการราคาแพง (แม้ว่าจะต้องยอมรับว่ายอดเยี่ยม) อย่าง Arcane ผู้เล่นอาจจะชอบรายการนั้น แต่พวกเขาไม่อยากจ่ายเงินสำหรับมันด้วยการขึ้นราคาอย่างเห็นได้ชัดแทนที่จะให้ Riot จัดการต้นทุนได้ดีขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า นี่จะนำไปสู่ระดับการใช้จ่ายสกินที่ Riot ต้องการหรือไม่? ผู้เล่นอีสปอร์ตต่างก็บอกว่าสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา และหลายคนก็บอกว่าสกินกำลังแย่ลงหลังจากที่ส่วนหนึ่งของทีมอีสปอร์ตเครื่องสำอางถูกจับได้จากการเลิกจ้างเมื่อเร็วๆ นี้ อนาคตของ League ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ดูเหมือนจะมั่นคงมาโดยตลอด แต่ตอนนี้? ดูเหมือนว่าทั้งบริษัทและชุมชนจะวิตกกังวล

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: DafaNews

Related Post
หุ้น
เผยแพร่โดย
DafaNews

โพสต์ล่าสุด

ชิโซร่า จะประกาศแขวนนวมหลังไฟต์ ดูบัวส์

เดเร็ค ชิโซร่า เปิดเผยว่าเขาจะแขวนนวมในช่วงปลายปีนี้ โดยระบุว่าไฟต์ต่อไปของเขาจะเป็นไฟต์สุดท้าย ไม่ว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็นอย่างไร นักมวยวัย 41 ปีรายนี้เพิ่งได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้ท้าชิงแชมป์ IBF ซึ่งหมายความว่าไฟต์ต่อไปของเขาอาจจะต้องเจอกับแชมป์ IBF แดเนียล ดูบัวส์ ซึ่งเป็นไฟต์ที่เขาตั้งตารอ ชิโซร่าบอกกับสกายสปอร์ตว่าแม้ว่าเขาจะชนะไฟต์กับดูบัวส์และกลายเป็นแชมป์คนใหม่… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025

พรีเมียร์ลีกเตรียมนำเทคโนโลยีล้ำหน้ากึ่งอัตโนมัติมาใช้

พรีเมียร์ลีกเตรียมนำเทคโนโลยีล้ำหน้ากึ่งอัตโนมัติ (SAOT) มาใช้ในแมตช์วีคที่ 32 เริ่มตั้งแต่วันที่ 12 เมษายน ระบบนวัตกรรมนี้จะช่วยเพิ่มความเร็ว ประสิทธิภาพ และความสม่ำเสมอในการตัดสินใจล้ำหน้า มอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับแฟนๆ และผู้ชมการถ่ายทอดสด เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาโดยร่วมมือกับ PGMOL และบริษัทข้อมูลกีฬา… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025

ห้างยา ช็อคโดน บีเลเฟลด์ เขี่ยตกรอบ เดเอฟเบ โพคาล

ทีมของ ชาบี อลอนโซ่ เป็นต่ออย่างมากในการเข้าชิงชนะเลิศเป็นครั้งที่สองติดต่อกัน แต่กลับถูกคู่แข่งที่เป็นรองเอาชนะตั้งแต่ต้นจนจบ เลเวอร์คูเซ่น ขึ้นนำก่อนตั้งแต่ไก่โห่จาก โยนาธาน ทาห์ นาที 17 อย่างไรก็ตามเจ้าบ้านมาได้ประตูตีเสมอจาก มาริอุส เวิร์ล นาที… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025

โบโลญญ่า ถล่ม เอ็มโปลี รอบรองฯ โคปา อิตาเลีย

โบโลญญ่าใกล้จะถึงรอบชิงชนะเลิศโคปปา อิตาเลียเป็นครั้งแรกในรอบ 51 ปีแล้ว โดยเอาชนะเอ็มโปลีในเลกแรกได้อย่างขาดลอย ทีมเยือนคว้าชัยชนะในเลกแรกด้วยริคคาร์โด้ ออร์โซลินี่และทิจส์ ดัลลิงก้าสองประตู ซึ่งอาจทำให้เลกที่สอง พวกเขาแค่ประคองตัวก็จะเข้าสู่รองชิงชนะเลิศ ก่อนจะถึงรอบสี่ทีมสุดท้าย ทัสคานีเสมอเพียงสี่ครั้งจาก 15 รอบหลังสุดในเซเรียอา แต่ในโคปปา… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025

นำ Diablo และ League of Legends มารวมกันเป็นเกมอีสปอร์ต MOBA

Shape of Dreams ดูเหมือนจะเป็นอะไรที่พิเศษมาก เราเล่นเกมอีสปอร์ตไปหลายเกมในงาน Steam Next Fest และได้เล่นไปหลายเกมที่มีศักยภาพมากพอสมควร แต่ Shape of Dreams เกมแอคชั่นโร้กไลค์ที่กำลังจะวางจำหน่ายจาก Neowiz… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025

FMPONE เผยโฉม Cache เวอร์ชันรีเมคที่เสร็จสมบูรณ์ในอีสปอร์ต CS2

Cache กลับมาแล้วในที่สุด และมันก็ดูสวยงามมาก FMPONE ผู้สร้างแผนที่ Counter-Strike ที่มีชื่อเสียงได้เสร็จสิ้นโครงการฟื้นฟู Cache สำหรับ CS2 แล้ว และจะวางจำหน่ายผ่าน Steam Workshop ในวันที่… อ่านเพิ่มเติม

April 2, 2025