สมัคร Dafanews วันนี้พร้อมสนุกได้กับเกมส์ฟรี!
สมัคร DAFANEWS

สร้างบัญชีใช้งาน

ข้อมูลความปลอดภัยและการติดต่อ

ความปลอดภัยของรหัสผ่าน:
+00
  • อัฟกานิสถาน +93
  • หมู่เกาะโอลันด์+35818
  • อัลบาเนีย+355
  • อัลจีเรีย+213
  • อันดอร์รา +376
  • แองโกลา+244
  • แองกวิลลา+1264
  • แอนตาร์คติกา +672
  • อาร์เจนตินา +54
  • อาร์เมเนีย+374
  • อารูบ้า+297
  • ออสเตรเลีย+61
  • ออสเตรีย+43
  • อาร์เซอร์ไบจาน +994
  • บาฮามาส +1242
  • บาห์เรน+973
  • บังกลาเทศ+880
  • บาร์เบโดส+1246
  • เบลารุส+375
  • เบลีซ+501
  • เบนิน+229
  • เบอร์มิวด้า+1441
  • ภูฏาน+975
  • โบลิเวีย+591
  • บอร์แนร์ +599
  • บอสเนีย แอนด์ เฮอร์เซโกวีนา +387
  • บอทสวานา +267
  • หมู่เกาะบูเว+55
  • บราซิล+55
  • บริติช อินเดียนโอเชียน เทอร์ริทอรี+246
  • หมูเกาะบริทิช เวอร์จิ้น +1284
  • บรูไน +673
  • บัลแกเรีย+359
  • บูกินา ฟาโซ+226
  • บุรุนดี+257
  • กัมพูชา+855
  • แคเมอรูน+237
  • แคนาดา+1
  • เคป เวิร์ด+238
  • หมู่เกาะเคย์แมน +1345
  • สาธารณรัฐแอฟริกากลาง+236
  • ชาด+235
  • ชิลี+56
  • จีน+86
  • หมู่เกาะคริสต์มาส+618
  • หมู่เกาะโคโคส (คีลิง)+618
  • โคลอมเบีย+57
  • โคโมโรส+269
  • คองโก+242
  • สาธารณรัฐคองโก+243
  • หมู่เกาะคุ๊ก+682
  • คอสตาริก้า+506
  • ไอเวอร์รี่โคท+225
  • โครเอเชีย+385
  • คิวบา+53
  • สาธารณรัฐเช็ก+420
  • เดนมาร์ค+45
  • จิบูตี+253
  • โดมินิกา+1767
  • สาธรณรัฐโดมินิกัน+1809
  • เอกวาดอร์ +593
  • อียิปส์ +20
  • เอล ซัลวาดอร์ +503
  • อิเควทอเรียล กินี +240
  • เอริเธีย+291
  • เอสโตเนีย +372
  • เอธิโอเปีย +251
  • หมูเกาะฟอล์คแลนด์ +500
  • หมู่เกาะฟาโร+298
  • ฟิจิ+679
  • ฟินแลนด์ +358
  • เฟรนซ์ เกียนา +594
  • เฟรนซ์ โพลิเนเซีย +689
  • เฟรนซ์ เซ้าเทิร์น เทอร์ริทอรี่ +262
  • กาบอง+241
  • แกมเบีย+220
  • จอร์เจีย+995
  • เยอรมัน+49
  • กาน่า +233
  • ยิบรอลตา +350
  • กรีซ+30
  • กรีนแลนด์+299
  • เกรนาดา+1473
  • กวาเดอร์ลูป+590
  • กัวเลมาลา +502
  • เกิร์นซีย์+441481
  • กินี+224
  • กินี บิสเซา+245
  • กายอานา+592
  • ไฮติ+509
  • หมู่เกาะฮาร์ด และ แมคโดนัลด์ +0
  • วาติกัน+379
  • ฮอนดูรัส+504
  • ฮ่องกง+852
  • ฮังการี+36
  • ไอซ์แลนด์ +354
  • อินเดีย+91
  • อินโดนีเซีย+62
  • ไอร์แลนด์ +353
  • ไอล์ออฟแมน+441624
  • อิตาลี+39
  • จาไมก้า+1876
  • เจอร์ซี่+44
  • จอร์แดน+962
  • คาซัคสถาน +7
  • เคนยา+254
  • คิริบาติ+686
  • เกาหลีใต้+82
  • คูเวต+965
  • คีร์กีซสถาน+996
  • ลาว+856
  • ลัตเวีย+371
  • เลบานอน+961
  • เลโซโธ+266
  • ไลบีเรีย+231
  • ลิเบีย+218
  • ลิคเทนสไตน์+423
  • ลิธัวเนีย+370
  • ลักเซมเบิร์ก +352
  • มาร์เซโดเนีย+389
  • มาดากัสการ์+261
  • มาลาวี+265
  • มาเลเซีย+60
  • มัลดีฟส์ +960
  • มาลี+223
  • มอลต้า+356
  • มาร์ตินึก+596
  • มอริเทเนีย+222
  • มอริเชียส+230
  • มายอตต์+262
  • เม็กซิโก+52
  • มอลโดวา+373
  • โมนาโก+377
  • มองโกเลีย+976
  • มอนเตเนโกร+382
  • มอนเซอร์ราต+1664
  • โมร็อคโก+212
  • โมซัมบิก+258
  • เมียนมาร์+95
  • นามิเบีย+264
  • นาอูรู+674
  • เนปาล+977
  • เนเธอร์แลนด์ +31
  • เนเธอแลนด์ แอนทิลลิส+31
  • นิคาเลโดเนีย+687
  • นิวซีแลนด์+64
  • นิการากัว+505
  • ไนเจอร์+227
  • ไนจีเรีย+234
  • นิวเว+683
  • หมู่เกาะนอร์โฟล์ก+6723
  • นอร์เวย์+47
  • โอมาน+968
  • ปากีสถาน+92
  • ปาเลสไตน์+970
  • ปานามา+507
  • ปาปัวนิวกินี+675
  • ปารากวัย+595
  • เปรู+51
  • หมู่เกาะพิตแคร์น+64
  • โปแลนด์+48
  • การ์ตา+974
  • เรอูเนียง+262
  • โรมาเนีย+40
  • รัสเซีย+7
  • รวันด้า+250
  • เซนต์ บาเทโลมี+590
  • เซนต์ เฮเลนา +290
  • เวนต์ คิทส์ แอนด์ เนวิส+1869
  • เซนต์ ลูเซีย+1758
  • เซนต์ มาร์ติน+590
  • เซน์ ปิแอร์ แอนด์ มิเกร์ลอน+508
  • เซนต์ วินเซนต์ แอนด์ เดอะ เกรนาดีน+1784
  • ซามัว+685
  • ซานมาริโน+378
  • เซา โตเม แอนด์ ปรินซิเป+239
  • ซาอุดิอาระเบีย+966
  • เซเนกัล+221
  • เซอร์เบีย+381
  • ซีเชลล์+248
  • เซียร์รา เลโอน+232
  • เซนต์ มาร์เทน+1721
  • สโลวะเกีย+421
  • สโลเวเนีย+386
  • หมู่เกาะโซโลมอน+677
  • โซมาเลีย+252
  • แอฟริกาใต้+27
  • หมู่เกาะเซ้าท์ จอร์เจีย แอนด์ เดอะ เซ้าท์ แซนด์วิช +500
  • ศรีลังกา+94
  • ซูดาน+249
  • ซูรินาเม+597
  • สฟาลบาร์ แอนด์ ยานไมเอน+47
  • สวาซิแลนด์+268
  • สวีเดน+46
  • สวิตเซอร์แลนด์ +41
  • ซีเรีย+963
  • ทาจิกิสถาน+992
  • แทนซาเนีย+255
  • ไทย+66
  • ติมอร์-เลสเต+670
  • โตโก+228
  • โตเกลู+690
  • ตองก้า+676
  • ตรินิแดด แอนด์ โตเบโก้+1868
  • ตูนิเซีย+216
  • เติร์กเมนิสถาน+993
  • หมู่เกาะเติร์ก แอนด์ เคคอส+1649
  • ตูวาลู+688
  • อูกันด้า+256
  • ยูเครน+380
  • สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์+971
  • อุรุกวัย+598
  • สหรัฐอเมริกา+1
  • อุซเบกิสถาน+998
  • วานูอาตู+678
  • เวเนซูเอลา+58
  • เวียตนาม+84
  • วาลิสและฟูตูนา+681
  • ซาฮาราตะวันตก+212
  • เยเมน+967
  • แซมเบีย+260
  • ซิมบับเว +263

ข้อมูลทั่วไป

เปิดล็อกอิน 1 ครั้งใช้งานได้ทั้งหมด

ฉันมีอายุ 18 ปีบริบูรณ์ขึ้นไป เข้าใจและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข

สวัสดีค่ะ, !

คุณเปิดบัญชีใช้งานของคุณเรียบร้อยแล้ว โดยคุณสามารถสนุกกับ FREE TO PLAY GAMES

เล่นเลย เล่นเลย

สวัสดีค่ะ, !

คุณเปิดบัญชีใช้งานของคุณเรียบร้อยแล้ว โดยคุณสามารถสนุกกับ FREE TO PLAY GAMES หรือเข้าใช้งานผลิตภัณฑ์ต่างๆ มากมายจากดาฟาเบทได้

ไม่สามารถล็อกอินได้?
Dafanews Thailand

เขียนโดย: DafaNews
Deadlock

Deadlock คล้ายอีสปอร์ต Dota 2 และ Team Fortress 2

January 30, 2025

การฆ่าคนในเลนสุดท้ายนั้นน่าเบื่อมากในเกมอีสปอร์ต MOBA ส่วนใหญ่ สิบห้านาทีแรกของเกมจะเสียไปกับการร่ายรำเล็กๆ น้อยๆ เพื่อกำจัดคนในเลนก่อนที่พวกเขาจะตายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ทองจากการตายของพวกเขา เกมอย่าง Heroes of the Storm หรือ Gigantic ได้ยกเลิกการโจมตีคนในเลนสุดท้าย หรือแม้แต่การฆ่าคนในเลนทั้งหมด แต่เกมเหล่านี้กลับสูญเสียความรู้สึกที่น่าพอใจของการก้าวหน้าที่คุณได้รับจากการค่อยๆ สะสมเงินเพื่อซื้อไอเทมทรงพลัง ฉันยอมรับว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จ แต่พูดตรงๆ ว่าฉันเบื่อมันมานานแล้ว
ด้วยจำนวนแมตช์นับพันระหว่าง League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm และ Smite เรามั่นใจว่าฉันผ่านเรื่อง MOBA ทั้งหมดนี้มาแล้ว ถ้าผมต้องฆ่าคนในเลนอีกคน ผมคิดว่าผมอาจจะเสียสติไปเลย เมื่อผมเห็นเลนหลากสีและคลื่นครีปของ Deadlock ผมกังวลว่ามันจะซ้ำซากจำเจ—สายเกินไปสำหรับฝ่ายที่ Valve เองช่วยเริ่มต้นเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้ว แต่ผมรู้ได้อย่างรวดเร็วว่า Deadlock ไม่ใช่ Dota หรือ Overwatch หรือ Valorant มันเป็นอะไรแปลกใหม่ที่พลิกเกม MOBA อย่างสิ้นเชิง ไม่ใช่ด้วยการลดทอนอะไร แต่ด้วยการขยายและนำบทเรียนที่เรียนรู้มาเป็นเวลาสิบปีมาใช้
Dota เคยมีรูปแบบการโต้ตอบมากที่สุดในประเภทเกมประเภทการสังหารครั้งสุดท้าย เพราะคุณสามารถปฏิเสธการโจมตีครั้งสุดท้ายของศัตรูได้ด้วยการฆ่าครีปฝ่ายเดียวกันก่อนที่พวกมันจะทำได้ ปัญหาคือการปฏิเสธนั้นไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณ ผู้เล่นอีสปอร์ตใหม่จะประสบปัญหาในการสังหารครั้งสุดท้ายในตอนแรก ไม่ต้องพูดถึงการสังหารครั้งสุดท้ายในเวฟของตัวเองเพื่อจัดการเลนอย่างเหมาะสม ใน Deadlock การโจมตีครั้งสุดท้ายมีสองประการ: คุณต้องฆ่าครีปเพื่อรับเงินครึ่งหนึ่ง จากนั้นจึงยิงลูกแก้ววิญญาณที่ลอยออกมาจากลูกแก้ววิญญาณเพื่อรับส่วนที่เหลือ แต่ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณยิงลูกแก้ววิญญาณก่อน พวกเขาจะโดนมัน
ทันทีที่เลนเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมอีสปอร์ตที่เราสมัครเล่นมากกว่าบทนำที่น่าเบื่อ การค้าขายกับฝ่ายตรงข้ามเป็นจุดเน้น ตั้งแต่วินาทีที่คุณทั้งคู่มาถึงเลน เกมนี้เป็นเกมอีสปอร์ต Duck Hunt แบบตัวต่อตัวที่การจับฉลากเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะเสมอ และแม้ว่ากลไกนี้จะมีลักษณะเฉพาะบางอย่าง แต่ก็เพิ่มความสมบูรณ์ เนื่องจากรายได้จะถูกแบ่งปันกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ตัวละครสนับสนุนจึงสามารถเข้าร่วมในการเก็บทองในเกมอื่นๆ เพื่อสำรองไว้สำหรับตัวแบกที่ขึ้นอยู่กับไอเท็ม เนื่องจากการโจมตีระยะประชิดทำให้ได้เงินรางวัลเต็มจำนวนโดยไม่ต้องปล่อยลูกแก้ววิญญาณ แทงค์ระยะใกล้เช่น Abrams จึงไม่ต้องเสี่ยงกับตัวละครที่คุกคามระยะไกล
Deadlock เป็นเวอร์ชันหนึ่งของ MOBA แต่ไม่ใช่เวอร์ชันที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เกมอีสปอร์ตมากมายออกมาและพยายามจะ “คิดค้น” แนวเกมอีสปอร์ตใหม่ด้วยการเปลี่ยนมุมกล้องหรือปรับแต่งกลไกบางอย่าง เกมนี้กลับเต็มไปด้วยไอเดียใหม่ๆ มากมาย จนยากที่จะประเมินได้ว่าเกมทั้งหมดนี้มีความล้ำลึกแค่ไหน
ฟาร์มได้ง่ายๆ
ยกตัวอย่างแผนที่ Harvey Randall นักเขียนของ PC Gamer มีสิ่งที่ชาญฉลาดมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับเลนของ Deadlock และความอัจฉริยะทางเรขาคณิตนั้นขยายไปถึง Cursed Apple ทั้งหมด MOBA อื่นๆ มีป่าดงดิบ ซึ่งเป็นพื้นที่ระหว่างเลนที่ผู้เล่นอีสปอร์ตจะฟาร์มทองโดยการฆ่า NPC จำนวนมาก
ในทันที การเล่นในเลนเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมที่ฉันสนใจมากกว่าบทนำที่น่าเบื่อ
ประการหนึ่ง แผนที่เป็นแนวตั้งมาก มีตึกระฟ้าและเชือกห้อยลงมาทำให้หลบหนีได้อย่างน่ากลัวข้ามแกน Z ภายในอาคารเต็มไปด้วยทางตัน บันได ทางเดินแคบๆ และภาพลวงตาที่รบกวน การหนีไม่เคยสนุกเท่านี้มาก่อนใน MOBA เท่ากับที่นี่ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะแผนที่ที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้ยังเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวขั้นสูงของ Deadlock ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมยิงปืนสมัยใหม่มากกว่าม็อด RTS ที่เป็นส่วนประกอบส่วนใหญ่ของ DNA ของ Deadlock มีการผูกมัดระยะประชิดสากล รวมถึงกลไกการป้องกัน และมาตรวัดความแข็งแกร่ง การพุ่งกลางอากาศ การกลิ้งตัวเป็นเวลานาน การหลบในแต่ละทิศทาง ทั้งหมดนี้เพิ่มความเข้มข้นทางยุทธวิธีแบบเป่ายิ้งฉุบให้กับการเผชิญหน้าทุกครั้ง หากฉันต้องการเข้าต่อสู้ เราอาจจะกลิ้งตัวและใช้ความสามารถ เสี่ยงต่อการถูกโจมตีตอบโต้ด้วยระยะประชิด แต่ถ้าฉันตอบสนองทันเวลา เราสามารถป้องกันและรับประกันการฆ่าได้จริง หรือเลือกการกลิ้งตัวที่ระมัดระวังมากขึ้นเพื่อประหยัดคูลดาวน์
การจู่โจมเพื่อความทรงจำ
ทั้งหมดนี้อาจฟังดูเหมือนว่ามันทำให้การใช้ปืนไม่ถูกต้อง และมันก็เป็นเช่นนั้นเมื่อเทียบกันแล้ว ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่เราชอบสองคนคือ Mo และ Krill มีปืนจิ๋วที่ใช้จิ้มและสังหารศัตรูเท่านั้น เนื้อหาที่แท้จริงของตัวละครอยู่ที่ความสามารถในการเจาะอุโมงค์ใต้ศัตรูและกระแทกพวกมันให้ลอยขึ้นกลางอากาศ ทำให้พวกมันปลดอาวุธและล็อกศัตรูตัวหนึ่งด้วยการสตันเป็นเวลานาน การยิงหัวและระเบิดระยะไกลมีบทบาท แต่สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นรองการรักษาความได้เปรียบทางเศรษฐกิจอยู่เสมอ โดยใช้ความสามารถอันทรงพลังเพื่อเอาชนะการต่อสู้เป็นทีมและการหมุนตัวที่มีประสิทธิภาพรอบแผนที่
Deadlock เป็นรูปแบบที่ดูเหมือนจะตกผลึกและหยุดนิ่งไปพร้อมกับความสำเร็จของ Dota 2 และพลิกโฉมสถานะเดิม
เลนแต่ละเลนมาพร้อมกับซิปไลน์ ซึ่งเป็นวิธีการเดินทางอย่างรวดเร็วของ Deadlock ระหว่างจุดเกิดและเลน MOBA อื่นๆ เสนอการเทเลพอร์ตแบบจำกัด เพิ่มความเร็วเมื่อออกจากฐาน พาหนะนอกการต่อสู้ และอื่นๆ แต่วิธีแก้ปัญหาของ Deadlock คือปล่อยให้ผู้เล่นอีสปอร์ตเคลื่อนที่ไปมาด้วยความเร็วแสงจากจุดเกิดไปยังเลนแต่ละเลน ตราบใดที่พวกเขาไม่ถูกยิงออกจากเลนและสตันจากการฆ่าง่ายๆ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า แต่ละทีมจะควบคุมความยาวของซิปไลน์โดยดันไปยังเป้าหมายในแต่ละเลน ดังนั้นแทนที่จะทำให้การต่อสู้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นด้านล่างกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย ความคล่องตัวอันมีค่านี้จะกลายเป็นทรัพยากรอีกอย่างที่ต้องต่อสู้กัน ยิ่งคุณควบคุมเลนได้มากเท่าไร คุณก็จะไปถึงที่นั่นได้เร็วขึ้นเท่านั้น
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: DafaNews

×
Embed Code