Riot ได้แนะนำกลยุทธ์การสร้างรายได้จากกาชาให้กับ League of Legends
แฟน ๆ อีสปอร์ตของเกมบ่นว่า Riot ให้ความสำคัญกับการหาเงินจากฐานผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีอยู่มากขึ้น
Riot ล้มเหลวในการกระจายธุรกิจในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
League of Legends เป็นเกมอีสปอร์ตที่เล่นได้ฟรีมาโดยตลอด โดยเสริมด้วยการขายอุปกรณ์ตกแต่งและแชมเปี้ยน เมื่อเริ่มเล่นในปี 2014 การปลดล็อกแชมเปี้ยนไม่ใช่กระบวนการที่รวดเร็วเลย ในที่สุด ระบบ Hextech Crafting ก็ได้รับการแนะนำ โดยเพิ่มหีบและกุญแจฟรีที่สามารถใช้เพื่อเร่งกระบวนการปลดล็อกแชมเปี้ยนโดยไม่ต้องเสียเงินจริง อย่างไรก็ตาม ฤดูกาล 2025 ของ League of Legends ได้เปลี่ยนแปลงกระบวนการนี้อีกครั้ง ทำให้กระบวนการดำเนินไปช้าลง
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Riot Games ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการหาเงินจากเกมเมื่อไม่นานนี้ โดยก่อนหน้านี้ ราคาของสกินนั้นถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนตามความพยายามในการผลิตและจำนวนโมเดลของแชมเปี้ยนที่เปลี่ยนไป ซึ่งยังคงเป็นเช่นนี้อยู่ แต่การเพิ่มเครื่องสำอางราคาแพงอย่าง Immortalised Legend Ahri ($430~) ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้จ่ายเงินจำนวนมาก หรือที่เรียกกันว่าปลาวาฬ ใช้เป็นช่องทางในการใช้จ่ายเงินจำนวนมาก แนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป โดยมีการนำ Battle Pass แบบชำระเงินและไมโครทรานแซกชันอื่นๆ มาใช้เพื่อส่งเสริมการใช้จ่าย
สกินเงินก้อนโต
ท้ายที่สุดแล้ว การซื้อเครื่องสำอางเหล่านี้เป็นทางเลือกที่ไม่จำเป็นสำหรับการเล่น League of Legends เล่น League มาเป็นเวลาสิบกว่าปีแล้วและซื้อสกินเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น แต่ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะแสร้งทำเป็นว่าการตลาดเชิงรุกและแนวทางอื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อดึงเงินมาใช้ไม่ได้ผล มันคือวิทยาศาสตร์และไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับความมุ่งมั่นของผู้บริโภค แม้จะมีเรื่องเล่าที่เป็นที่นิยมว่าตรงกันข้ามก็ตาม
กระทู้ Reddit ล่าสุดโดย Folli_YouTube กลายเป็นจุดรวมพลสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตในการแสดงความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของ League of Legends ผู้โพสต์ดั้งเดิมกำลังคร่ำครวญถึงการออกแบบที่แย่ๆ บางอย่างที่ Riot เลือกใช้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงการล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขไคลเอนต์ที่มีข้อบกพร่องของเกมอีสปอร์ต ซึ่งเป็นปัญหาที่ยังคงมีอยู่ตั้งแต่ League of Legends ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2011
ผู้แสดงความคิดเห็นรายหนึ่ง (Shoddy_Amphibian5645) กล่าวถึง “การสุ่มกาชา” ของ League of Legends ดังกล่าว: “เราจะไม่โกหก เราค่อนข้างผิดหวังเมื่อเปิดแท็บการประดิษฐ์และวิดีโอการสุ่มกาชาเล็กๆ ของสกินของ Sett ปรากฏขึ้น มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันคิดว่า Riot กำลังเพิ่ม [โฆษณา] แต่เปล่าเลย มันเป็นการสุ่มกาชาของ League แบบเต็มตัว” สกินดังกล่าวคือ Radiant Serpent Sett ซึ่งเป็นสกินเสริมมูลค่า 250 ดอลลาร์ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อ “เฉลิมฉลอง” วันตรุษจีนที่จะมาถึง
ผู้ตอบแบบสอบถามอีกรายหนึ่งที่ชื่อ Mfunebre ได้เรียกการตัดสินใจล่าสุดของ Riot ว่าเป็น “การตีกรอบ” ของ League “นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อบริษัทต่างๆ ตัดสินใจว่าพวกเขาได้ส่วนแบ่งตลาดอีสปอร์ตที่สำคัญแล้วและไม่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดลูกค้ารายใหม่ แต่กลับค่อยๆ บีบฐานลูกค้าปัจจุบันให้นานที่สุดเท่าที่พวกเขาจะทนได้” พวกเขาเขียน
แท้จริงแล้ว Riot Games พยายามใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ League of Legends เพื่อเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่หลากหลายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การขยายฉาก eSports ของเกมให้กลายเป็นรูปแบบแฟรนไชส์นั้นประสบความสำเร็จแบบผสมผสาน โดยทีมพันธมิตรหลายทีมอีสปอร์ตขายตำแหน่งในลีกของตนในที่สุดหลังจากที่ไม่เห็นผลตอบแทนจากการลงทุน
Riot Forge เป็นแผนกจัดพิมพ์อิสระของบริษัทโดยพื้นฐานก่อนที่บริษัทจะถูกยุบเมื่อปีที่แล้ว แม้ว่าเกมที่จัดพิมพ์โดย Riot Forge จะประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่ไม่มีเกมอีสปอร์ตใดเลยที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมีนัยสำคัญ Riot ยังยอมรับอีกด้วยว่า Legends of Runeterra ไม่ใช่แหล่งสร้างรายได้ และส่งผลให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์ดังกล่าวลดลง
Arcane เป็นรายการที่ได้รับรางวัลและช่วยเพิ่มจำนวนผู้สนใจ IP ของ League of Legends ได้อย่างแน่นอน แต่จากรายงานระบุว่ารายการนี้ไม่ได้สร้างกำไรเนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงเกินไป เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า การมุ่งเน้นที่การสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Riot มากขึ้นอาจเป็นผลจากการที่บริษัทมีธุรกิจที่หลากหลาย
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

ผู้เล่นอีสปอร์ต League of Legends ต่อต้าน “การแลกของรางวัล” ของ Riot
February 13, 2025